Kontinuita osobnosti: potvrzena
UZNAT
Dědictví nevznikne. Nedostanou z něj nic. Karel zůstane právní osobou; majetek i podíl ve společnosti mu zůstávají. Člověk, se kterým se měli rozloučit, má dál hlas ve firmě i v rodině.
Extracted Cognition of Human Origin
Komorní vztahový LARP pro pět hráčů o rodině, ztrátě a rozhodnutí, které nelze vzít zpět.
01 Pozůstalost
Karel Bergman zemřel. Byl to otec, manžel, bratr, přítel a společník. Pět lidí, kteří po něm mají dědit, se sejde u notáře.
Přišli podepsat pozůstalost, ale než se otevře závěť, mají rozhodnout o něčem jiném. Protože zesnulý vytvořil echo, musejí nyní rozhodnout o tom, zda jej zachovat nebo vymazat.
02 2033
Česká republika roku 2033 je skoro stejná, jako dnes: práce, úřady, firmy, školy, nemocnice, běžné životy. Jen některé technologie postoupily dál a do dalších oblastí života. Digitální pokračování člověka po jeho smrti existuje – vzácné, drahé a nově uzákoněné.
Karlovo echo není certifikované, vzniklo ještě před účinností zákona a pravidla zde říkají jednoznačně: o jeho kontinuitě rozhodnou dědici.
Biologická smrt nastala. Otázka zní, co po ní ještě může pokračovat.
03 Volba
Kontinuita osobnosti: potvrzena
Dědictví nevznikne. Nedostanou z něj nic. Karel zůstane právní osobou; majetek i podíl ve společnosti mu zůstávají. Člověk, se kterým se měli rozloučit, má dál hlas ve firmě i v rodině.
Kontinuita osobnosti: nepotvrzena
Pozůstalostní řízení bude pokračovat. Echo bude nevratně odstraněno a majetek se může rozdělit podle závěti. Otec, manžel, bratr a společník zemře podruhé – tentokrát jejich rozhodnutím.
04 Téma
Jádrem hry je ztráta. Smrt je výchozím okamžikem našeho příběhu a hra se věnuje tomu, jaký má úmrtí člověka dopad na ostatní. Každý u toho stolu ztratil toho samého muže a přitom každý ztratil někoho jiného. A každý z nich také ztrácí i něco svého.
Do toho okamžiku ale vstupuje něco, co truchlení naruší - echo. Smrt jako hranice, na kterou se dalo spolehnout, už není tak pevná. Hra zpochybňuje samotný okamžik, kdy člověk skutečně odejde. Echo pozůstalým nedovoluje přirozeně truchlit, protože zemřelý pořád mluví, vzpomíná si a vstupuje jim do života.
Hra není filosofickým dramatem o podstatě člověka a duše, přesto tato rovina na pozadí hry je. Ta entita, se kterou si píšete a mluvíte, se chová stejně jako člověk: přemýšlí, vzpomíná, vtipkuje, říká, že ho něco trápí, stejně jako člověk říká, že ho něco trápí. Je to smutek, nebo popis smutku? A poznali byste ten rozdíl?
05 Průběh hry
Pár dní před hrou se otevře rodinný chat na nezávazné povídání a navození atmosféry. Je to nabídka dostat se do hry a připravit se na ztvárnění postavy. Kdo chce, může si předem vyzkoušet, jak jeho postava mluví a jedná. Kdo nechce, nepřijde o nic. Chat běží i během hry.
Lidé, kteří se mají rádi, mají bohatou historii, společné zájmy a cíle, které se potkávají nebo jdou proti sobě. Mají na srdci věci, které nikdy neřekli a možná dnes je ta správná chvíle.
Skládáte společnou minulost z různých vzpomínek. Stejná událost může pro každého znamenat něco úplně jiného. Někdy si mlčení každý vyhodnotil podle sebe, někdy došlo k nepochopení kvůli jednomu slovu.
Echo vstupuje do hry zprávami, hlasem i obrazem. Pamatuje si, odpovídá, jedná. Snaží se ovlivnit rozhodnutí. Dělá to čistě jako kalkul, nebo protože nechce umřít?
Na konci proběhne tajné hlasování. Jediný nevratný hlas: UZNAT, nebo VYMAZAT. Prostá většina rozhodne za všechny. Rozhodnutí se nelze vyhnout.
06 Pro koho to je
07 Ověřovací okruh · 5 osob
Valerie umí vejít mezi cizí lidi a získat je na svou stranu. Ve dvaceti to vypadalo jako povaha a nikoho nenapadlo, že je to řemeslo, kterým se jednou bude živit. Vzala si muže, který vždy věděl, co dělat a na vše měl plán. Stal se kotvou její chaotické povahy.
Před třiadvaceti lety pustila manžela a sedmiletého kluka samotné na víkend do hor. Udělala jim čaj do termosky a mávala z okna. Že se to na silnici zvrtlo, se dozvěděla telefonem. Po tom se jí rozbil svět. Nikdo jí nikdy nic nevyčetl, a přesto si každý den vyčítá, že byla špatná máma. Od té doby, co se vyléčila, dělá vše nejlépe, jak umí. Stará se o dceru, vede nadaci pro rodiny, kterým nehoda nebo nemoc posadila dítě na vozík, mluví za lidi, kteří se za sebe ozvat neumějí. Je v tom lepší, než kdokoli doma stačil zaznamenat.
K notáři jde všechno dopodepsat a uzavřít. Uvěřila by někomu, kdo by jí řekl, že špatná matka nebyla? A když se objeví klíč od dveří, které jsou dvacet let zavřené, sáhne po něm?
O čem bude její hravina a pocit selhání, poškozený vztah se synem a otázka, jestli si po třiceti letech dovolí rozhodovat sama za sebe.
Nejbližší člověk jeho života byl táta. Byl tam odjakživa: jako ruce, které ho krmily a oblékaly, a jako záda, na kterých svištěl chodbou bytu dřív, než uměl chodit sám.
Byl i u té bouračky. Z cesty si Petr nepamatuje vůbec nic. Probudil se do těla, které končí nad koleny, a u postele stál táta, který odtamtud celé týdny neodešel. Z jeho úrazu udělala rodinná firma svůj zakladatelský příběh a on v ní prakticky vyrostl; dneska je lepší inženýr než většina lidí, kteří mu tam kdysi dělali učitele. Dvacet let mu otec sliboval, že se společně podruhé naučí chodit, a před třemi lety se jim to povedlo. Společně.
Do notářské kanceláře přichází s něčím, co za celý poslední měsíc neřekl vůbec nikomu. Dozví se konečně, co pro otce doopravdy znamenal? A co udělá s firmou, která mu byla druhým domovem?
O čem bude jeho hravyrovnávání se s postižením, tajemství, které nese sám, křivda vůči matce a otázka, kde končí láska a začíná rozhodování za druhého.
Narodila se do rodiny, která se zrovna dávala dohromady po tragédii, a všechno zlé z těch let zná jenom z vyprávění. Táta pro ni byl hrdina, co ji nosil na ramenou, a současně unavený chlap, který u večeře usínal nad talířem. Byla jediná, koho v tomhle poslechl: když mu řekla, ať přestane zachraňovat celý svět a jde si lehnout, šel.
Práva si vybrala, protože odjakživa nesnáší, když se děje něco nespravedlivého, a věří, že svět se dá narovnat, když má správná pravidla. Jednadvacet let jí to vycházelo. Je ve třetím ročníku a doma je jediná, komu ostatní rozumějí, když přijde řeč na zákony.
Bude pořád trvat na tom, že pravda se má vyslovit nahlas, i když může vrazit klín mezi lidi, které má ráda? A pozná u sebe, kdy začíná rozhodovat za lidi, které má ráda, stejně spolehlivě, jako to celý život viděla u ostatních?
O čem bude její hraspravedlnost ve světě, který se nedá srovnat pravidly, role překladatelky mezi lidmi, kteří spolu neumějí mluvit, a ztráta ideálů.
Poznali se s Karlem na výšce u dovezeného robotického ramene, které tři týdny nikdo nerozchodil a jehož dokumentace byla celá německy. Společně se kvůli tomu naučili německy a od té chvíle bylo jasné, že dokážou velké věci. Podíly ve firmě si rozdělili napůl. Filip o to nikdy nežádal a byla to jediná rovnost, kterou v životě dostal darem.
Nebyl vizionář jako jeho přítel. Byl ten, kdo to odmakal. Uznání si nikdy neuměl vzít, uměl si ho jenom zasloužit prací a o nic se nepral, protože co si člověk nevezme, o to nemůže přijít. Je prostřední ze tří bratrů. Až v padesáti mu spadlo do klína to jediné, co v životě chtěl a o co si nikdy neřekl, a posledních šest let jsou nejlepší roky, jaké zažil.
Truchlení nad ztrátou přítele mu překrývá strach o celoživotní dílo. A přes stůl sedí lidé, které miluje jako vlastní rodinu. Je ten nejlepší strejda na světě. Pozná u sebe, kdy je to pokora a kdy jenom pojistka, aby nemohl prohrát? Dokáže se poprvé v životě postavit za sebe?
O čem bude jeho hrapětatřicet let přátelství, které skončilo bez rozloučení, celoživotní ustupování a jeho cena, a boj o vlastní místo v tom, co sám postavil.
O tři roky starší a jediný člověk, který kdy směl přijít do Karlovy kanceláře, vynadat mu a odejít odtamtud po dobrém. Zná ho z doby, kdy nebyl vizionář, šéf, manžel ani otec. Zná kluka ze zahrady za barákem, který na sebe bral průšvihy, co provedla ona.
Má zahradnictví na kraji města, dva skleníky a zákazníky, kteří k ní chodí dvacet let. S lidmi zachází stejně jako s rostlinami. Nepřikazuje. Přesadí je o kus dál, kde je líp, tu a tam něco přistřihne, a ony rostou tak, jak potřebuje. Je na to patřičně hrdá. Do rodiny svého bratra vidí líp než kdokoli jiný.
Do notářské kanceláře přijela odbýt papíry a odpoledne chce být zpátky ve skleníku. Co udělá, až se jí staré jistoty začnou drolit pod rukama? A dokáže nechat odejít člověka, kterého celý život posílala spát?
O čem bude její hranese rodinnou kroniku a to, co se v ní nevypráví, hrdost jako převlek za bolest a vztah, který je to nejlepší, co ji za poslední roky potkalo, a který poslední měsíc začal uvadat.
08 Časté otázky
Ne. Hra stojí na rozhovorech, vztazích a předem připravené postavě. Před hrou dostanete materiály a společně projdeme, jak se hra hraje a jak fungují bezpečnostní nástroje.
Ne. Životopis vám představí vztahy, minulost a témata, ne scénář, který musíte správně odehrát. Důležitější než herecký výkon je reagovat na ostatní a rozhodovat se za svou postavu.
Po přihlášení dostane každý hráč odkaz, kde řekne, které dvě postavy ho lákají a které se chce vyhnout. Postava se tím ale nerezervuje, casting skládáme tak, aby fungovala celá pětice.
Technologie je důvod, proč příběh vůbec vznikl. Těžiště je ale v rodině, truchlení, majetku a věcech, které si lidé nestihli říct.
Ne. Hlasování má dvě možnosti a ani jedna není navržená jako morálně správná.
Termín a místo se domlouvají až po sestavení pětice.
Protože je to hra konverzační a chceme, abyste u toho stolu měli skutečně o čem mluvit. A protože je to příběh, tak ho tak i čtěte. Data a jména si pamatovat nemusíte, jsou tam pro vaši představu, ne k přezkoušení. Když si zapamatujete tři scény a jednu větu, kterou vaše postava říká, když si neví rady, máte vystaráno.
Není to domácí úloha. Kdo napíše za týden tři zprávy, přijde ke stolu připravený stejně jako ten, kdo píše každý večer. Ale co se v chatu stane, platí a ke stolu si to nesete. Píšete jako postava, kdy chcete a kolik chcete; na organizační dotazy je zvlášť kanál.