Předspouštěcí verze Místa označená TBD je nutné doplnit produkčními údaji. Formuláře zatím nemají nastavený endpoint. Tuto lištu před spuštěním smažte.

Česká republika · 2033 · Pozůstalostní řízení

E.C.H.O.

Kde končí člověk? A může pokračovat i po zániku těla?

Komorní vztahový LARP pro pět hráčů. O rodině, ztrátě a rozhodnutí, které nelze vzít zpět.

  • 5 hráčů
  • blízká budoucnost
  • vztahové drama
  • tajné hlasování
O co jde

01 Pozůstalost

Karel Bergman zemřel. Jeho hlas ne.

Karel Bergman zemřel. Otec, manžel, bratr, přítel a společník. Pět lidí, kteří po něm mají dědit, se sejde u notáře.

Místo závěti se dozvědí, že existuje jeho digitální instance ECHO. Pamatuje si je. Odpovídá jim. Tvrdí, že je Karel.

Zákon po nich chce jedinou věc: tajně a prostou většinou rozhodnout, zda jeho kontinuitu uznají, nebo ECHO vymažou. Na jejich hlasu závisí, jestli vznikne dědictví - a jestli se s Karlem rozloučí podruhé.

02 Rozhodnutí

Pět lidí. Jeden hlas pro každého. Žádná neutrální možnost.

Kontinuita osobnosti: potvrzena

UZNAT

Dědictví nevznikne. Z dědictví nedostanou nic. Karel zůstane právní osobou; jeho majetek i podíl ve firmě zůstanou jemu. A člověk, se kterým se měli rozloučit, zůstane s hlasem ve firmě i v rodině.

Kontinuita osobnosti: nepotvrzena

VYMAZAT

Pozůstalostní řízení bude pokračovat. ECHO bude nevratně odstraněno a majetek se může rozdělit podle závěti. Otec, manžel, bratr a společník zemře podruhé - tentokrát jejich rozhodnutím.

Ani jedna volba nevrátí věci do stavu před jeho smrtí.


Česká republika 2033 Legacy instance

03 2033

Blízká budoucnost. Ne jiný svět.

Česká republika roku 2033 je pořád rozpoznatelná: úřady, firmy, nemocnice, chaty, běžné životy. Jen některé technologie postoupily dál. Digitální pokračování člověka po smrti existuje - vzácné, drahé a nově regulované.

Karlovo ECHO vzniklo ještě před účinností zákona. Není certifikovanou digitální osobou, ale starší instancí, pro kterou pravidla nechávají výjimku: o její kontinuitě rozhodnou dědici.

Biologická smrt platí. Otázka zní, co po ní ještě může pokračovat.

04 Jádro hry

Co všechno musíme ztratit, abychom přišli o sebe?

Hra vrací do místnosti člověka, se kterým se pět lidí už mělo rozloučit - i se vším, co mezi nimi zůstalo nevyřčené. Důkaz, který by spor uzavřel, nedostanou.

Jádrem je ztráta: blízkého člověka, jistoty, rodinného příběhu, budoucnosti, majetku i možnosti udělat za minulostí tečku.

Hra odpověď nedá. Rozhodnout ale budete muset.


05 U stolu

Co si ještě potřebujete říct?

  • 01

    Mluvit

    Těžištěm hry jsou rozhovory pěti lidí, kteří se mají rádi, léta si ubližovali a pořád si něco dluží.

  • 02

    Vzpomínat

    Skládáte společnou minulost z různých vzpomínek. Stejná událost může pro každého znamenat něco úplně jiného.

  • 03

    Poslouchat

    ECHO vstupuje do hry zprávami i živým hlasem. Pamatuje si, odpovídá, může se omluvit i změnit názor.

  • 04

    Rozhodnout

    Na konci každý tajně odevzdá jediný nevratný hlas: UZNAT, nebo VYMAZAT. Prostá většina rozhodne za všechny.

Je to pro vás, pokud…

  • vás baví vztahová hra, podtext a těžké rozhovory;
  • chcete předpřipravenou postavu s historií a vlastními rozpory;
  • vám nevadí, že hra nenabídne jasnou morální odpověď.

Není to pro vás, pokud…

  • hledáte akční sci-fi, puzzle nebo technologickou detektivku;
  • chcete vyhrát tím, že rozluštíte, jestli je ECHO člověk;
  • nechcete hrát osobní konflikty, ztrátu a rodinné vztahy.

06 Ověřovací okruh · 5 osob

Každý znal jiného Karla.

Pět postav je napsaných předem. Role si na webu nerezervujete - po přihlášení vyplníte krátký dotazník a postavy se rozdělí podle preferencí a hranic. Nehledáme nejlepšího herce pro konkrétní roli, ale dobrý fit mezi člověkem, postavou a skupinou.

Valerie strávila s Karlem přes třicet let. Byli partneři, rodiče i spolupracovníci, ale Karel měl zvláštní talent přebírat rozhodnutí, která považoval za příliš těžká pro ostatní. Ona celý život věřila, že když něco nefunguje, dá se to přestavět, přemalovat nebo vymyslet jinak.

Po jeho smrti dělá totéž: zařizuje, organizuje, odmítá stát na místě. Jenže některé věci nespraví nová kuchyň ani další plán. U notáře poprvé sedí s rodinou bez člověka, který obvykle věděl, co se bude dít dál.

Play-stylePro hráče, kterého baví emotivní a aktivní role, jež často začne jednat dřív, než přesně ví, co chce říct.

Témata této role
  • smrt partnera
  • truchlení
  • rodičovství
  • partnerský konflikt
  • vina

Nejbližší člověk Petrova života byl táta. Byl u prvních slov, prvních rozmontovaných hraček i u nehody, po které Petr přišel o obě nohy. Karel pak roky stavěl práci rodinné firmy kolem jediného slibu: že jeho syn bude znovu chodit. Před třemi lety se jim to povedlo.

Do notářské kanceláře přichází s něčím, co za poslední měsíc neřekl nikomu. Nechce o otce přijít a nechce se loučit. Jen ještě neví, kolik je ochoten zaplatit za možnost pokračovat.

Play-stylePro hráče, kterého baví racionální postava se silnou maskou, hlubokou vazbou k otci a emocemi, které převádí na úkoly.

Témata této role
  • tělesné postižení
  • nehoda
  • ztráta rodiče
  • autonomie a kontrola
  • rodinný konflikt

Natálie se narodila do rodiny, která se zrovna dávala dohromady po tragédii, takže většinu starých ran zná jen z vyprávění. Táta pro ni byl hrdina, který ji nosil na ramenou, a zároveň unavený chlap, kterému jako jediná uměla říct, ať přestane zachraňovat svět a jde si lehnout.

Studuje práva, protože nesnese, když se děje něco nespravedlivého. U notáře je jediná, kdo ostatním přeloží, co nový zákon skutečně znamená. Jenže tentokrát nemusí existovat řešení, které je zároveň správné i laskavé.

Play-stylePro hráče, kterého baví klást nepříjemné otázky, otevírat věci nahlas a hrát střet principů, pravdy a blízkosti.

Témata této role
  • ztráta rodiče
  • rodinná tajemství
  • identita
  • spravedlnost
  • rodinný konflikt

Filip znal Karla dřív než jeho žena i děti. Potkali se jako mladí technici a společně vybudovali firmu, která z malé dílny vyrostla v jedno z nejvýraznějších jmen v oboru neuroprotéz. Karel byl tvář a vizionář. Filip člověk, který z nápadů dělal věci, jež opravdu fungovaly.

Desítky let stál vedle něj a často ustoupil, protože výsledek považoval za důležitější než vlastní místo u stolu. Po Karlově smrti zůstává firma a otázka, komu patří život, který člověk strávil budováním něčeho s někým druhým.

Play-stylePro hráče, kterého baví silný podtext, zdrženlivost, dlouho odkládané nároky a vztah, ve kterém se přátelství míchá s mocí.

Témata této role
  • ztráta blízkého
  • pracovní tlak
  • moc a uznání
  • loajalita
  • rodinný konflikt

Anna znala Karla ještě před firmou, manželstvím, dětmi i příběhem úspěšného zakladatele. Pro ostatní může být vizionář, otec nebo šéf. Pro ni je pořád taky mladší bratr, kterého znala v době, kdy ještě nikdo netušil, kým bude.

Celý život pečuje o lidi podobně jako o rostliny: nenápadně, prakticky a často bez toho, aby se ptala, co potřebují. O vlastních potřebách mluví mnohem hůř. U notáře sedí člověk, který si pamatuje nejstarší verzi Karla - a musí rozhodnout, jestli to, co po něm zůstalo, ještě může být jejím bratrem.

Play-stylePro hráče, kterého baví ovlivňovat scénu péčí, drobnými zásahy a přesnou znalostí lidí spíš než velkými proslovy.

Témata této role
  • smrt sourozence
  • rodinná minulost
  • péče a kontrola
  • truchlení
  • rodinný konflikt

07 Témata a hranice

Intenzivní hra. Vaše účast pod vaší kontrolou.

E.C.H.O. je vztahová hra o smrti a o lidech, kteří po ní zůstali. Pracuje s truchlením, rodinnými konflikty, zradou, rodičovstvím, tělesným postižením, majetkem, kontrolou, vinou a otázkami identity. Může být emočně intenzivní, ale kontrolu nad svou reálnou účastí neztratíte.

Podrobně o tématech, bezpečnosti a datech

  • Kalibrace před hrou

    Citlivá témata a osobní hranice se řeší před začátkem, ne až ve chvíli, kdy vznikne problém.

  • Právo neodpovědět

    ECHO může postavu konfrontovat nebo se ptát. Hráč má vždy právo na otázku nereagovat.

  • Snížení intenzity, odchod ze scény

    Z konkrétní interakce lze vystoupit nebo si vzít off-game prostor bez vysvětlování ve fikci.

  • Debriefing

    Po hře je vyhrazený prostor pro návrat z rolí a společné uzavření zážitku.

Mikrofony, přepis a data

Během hry TBD mikrofony a TBD živý přepis. Slouží výhradně k TBD. Přístup k němu má TBD. Audio se TBD. Přepis a související data jsou uchovávána TBD a následně TBD. Data TBD předávána třetím stranám a TBD používána pro trénování modelů.

Nejistota patří do fikce, ne do nakládání s vašimi daty.


08 Prakticky

Co potřebujete vědět dopředu.

Formát
Komorní vztahový LARP
Počet hráčů
5
Jazyk
Čeština
Doba fikce
Česká republika, 2033
Délka
TBD
Místo
TBD
Cena
TBD
Věková hranice
TBD
Příprava před hrou
TBD
Kostým
TBD
Zkušenost s LARPem
TBD
Termín
Domlouvá se po sestavení skupiny

09 Přihlášení

Přijďte v pěti. Nebo se nechte najít.


10 Časté otázky

Než se přihlásíte.

Ne. Hra stojí na rozhovorech, vztazích a předem připravené postavě. Před hrou dostanete materiály a společně projdeme, jak se hraje a jak fungují bezpečnostní nástroje. TBD

Ne. Postava vám dává vztahy, minulost a témata, ne scénář, který musíte správně odehrát. Důležitější než herecký výkon je reagovat na ostatní a rozhodovat se za svou postavu.

Ano, je to preferovaná cesta. Pětici přihlaste přes skupinový formulář.

Ano. Zařadíme vás do poolu zájemců a ozveme se, až vznikne vhodná pětice. Propojíme vás teprve s vaším souhlasem.

V dotazníku řeknete, které role vás lákají a kterým se chcete vyhnout. Postava se ale nerezervuje kliknutím na webu - casting skládáme tak, aby fungovala celá pětice.

Technologie je důvod, proč situace vůbec vznikne. Těžiště je v rodině, truchlení, majetku a věcech, které si lidé nestihli říct. Hra navíc nedá odpověď, jestli je ECHO skutečné pokračování člověka.

Ne. Hlasování má dvě možnosti a ani jedna není navržená jako morálně správná.

TBD Odpověď musí uvést účel, přístup, ukládání, dobu uchování a smazání - stejně jako sekce Bezpečnost a data.

Termín se domlouvá až po sestavení pětice. Místo: TBD.

Jedno rozhodnutí. Pět hlasů. Žádná neutrální možnost.

Přihlásit skupinu