Kontinuita osobnosti: potvrzena
UZNAT
Dědictví nevznikne. Z dědictví nedostanou nic. Karel zůstane právní osobou; jeho majetek i podíl ve firmě zůstanou jemu. A člověk, se kterým se měli rozloučit, zůstane s hlasem ve firmě i v rodině.
Česká republika · 2033 · Pozůstalostní řízení
Kde končí člověk? A může pokračovat i po zániku těla?
Komorní vztahový LARP pro pět hráčů. O rodině, ztrátě a rozhodnutí, které nelze vzít zpět.
01 Pozůstalost
Karel Bergman zemřel. Otec, manžel, bratr, přítel a společník. Pět lidí, kteří po něm mají dědit, se sejde u notáře.
Místo závěti se dozvědí, že existuje jeho digitální instance ECHO. Pamatuje si je. Odpovídá jim. Tvrdí, že je Karel.
Zákon po nich chce jedinou věc: tajně a prostou většinou rozhodnout, zda jeho kontinuitu uznají, nebo ECHO vymažou. Na jejich hlasu závisí, jestli vznikne dědictví - a jestli se s Karlem rozloučí podruhé.
02 Rozhodnutí
Kontinuita osobnosti: potvrzena
Dědictví nevznikne. Z dědictví nedostanou nic. Karel zůstane právní osobou; jeho majetek i podíl ve firmě zůstanou jemu. A člověk, se kterým se měli rozloučit, zůstane s hlasem ve firmě i v rodině.
Kontinuita osobnosti: nepotvrzena
Pozůstalostní řízení bude pokračovat. ECHO bude nevratně odstraněno a majetek se může rozdělit podle závěti. Otec, manžel, bratr a společník zemře podruhé - tentokrát jejich rozhodnutím.
Ani jedna volba nevrátí věci do stavu před jeho smrtí.
Česká republika 2033 Legacy instance
03 2033
Česká republika roku 2033 je pořád rozpoznatelná: úřady, firmy, nemocnice, chaty, běžné životy. Jen některé technologie postoupily dál. Digitální pokračování člověka po smrti existuje - vzácné, drahé a nově regulované.
Karlovo ECHO vzniklo ještě před účinností zákona. Není certifikovanou digitální osobou, ale starší instancí, pro kterou pravidla nechávají výjimku: o její kontinuitě rozhodnou dědici.
Biologická smrt platí. Otázka zní, co po ní ještě může pokračovat.
04 Jádro hry
Hra vrací do místnosti člověka, se kterým se pět lidí už mělo rozloučit - i se vším, co mezi nimi zůstalo nevyřčené. Důkaz, který by spor uzavřel, nedostanou.
Jádrem je ztráta: blízkého člověka, jistoty, rodinného příběhu, budoucnosti, majetku i možnosti udělat za minulostí tečku.
Hra odpověď nedá. Rozhodnout ale budete muset.
05 U stolu
Těžištěm hry jsou rozhovory pěti lidí, kteří se mají rádi, léta si ubližovali a pořád si něco dluží.
Skládáte společnou minulost z různých vzpomínek. Stejná událost může pro každého znamenat něco úplně jiného.
ECHO vstupuje do hry zprávami i živým hlasem. Pamatuje si, odpovídá, může se omluvit i změnit názor.
Na konci každý tajně odevzdá jediný nevratný hlas: UZNAT, nebo VYMAZAT. Prostá většina rozhodne za všechny.
06 Ověřovací okruh · 5 osob
Pět postav je napsaných předem. Role si na webu nerezervujete - po přihlášení vyplníte krátký dotazník a postavy se rozdělí podle preferencí a hranic. Nehledáme nejlepšího herce pro konkrétní roli, ale dobrý fit mezi člověkem, postavou a skupinou.
Valerie strávila s Karlem přes třicet let. Byli partneři, rodiče i spolupracovníci, ale Karel měl zvláštní talent přebírat rozhodnutí, která považoval za příliš těžká pro ostatní. Ona celý život věřila, že když něco nefunguje, dá se to přestavět, přemalovat nebo vymyslet jinak.
Po jeho smrti dělá totéž: zařizuje, organizuje, odmítá stát na místě. Jenže některé věci nespraví nová kuchyň ani další plán. U notáře poprvé sedí s rodinou bez člověka, který obvykle věděl, co se bude dít dál.
Play-stylePro hráče, kterého baví emotivní a aktivní role, jež často začne jednat dřív, než přesně ví, co chce říct.
Nejbližší člověk Petrova života byl táta. Byl u prvních slov, prvních rozmontovaných hraček i u nehody, po které Petr přišel o obě nohy. Karel pak roky stavěl práci rodinné firmy kolem jediného slibu: že jeho syn bude znovu chodit. Před třemi lety se jim to povedlo.
Do notářské kanceláře přichází s něčím, co za poslední měsíc neřekl nikomu. Nechce o otce přijít a nechce se loučit. Jen ještě neví, kolik je ochoten zaplatit za možnost pokračovat.
Play-stylePro hráče, kterého baví racionální postava se silnou maskou, hlubokou vazbou k otci a emocemi, které převádí na úkoly.
Natálie se narodila do rodiny, která se zrovna dávala dohromady po tragédii, takže většinu starých ran zná jen z vyprávění. Táta pro ni byl hrdina, který ji nosil na ramenou, a zároveň unavený chlap, kterému jako jediná uměla říct, ať přestane zachraňovat svět a jde si lehnout.
Studuje práva, protože nesnese, když se děje něco nespravedlivého. U notáře je jediná, kdo ostatním přeloží, co nový zákon skutečně znamená. Jenže tentokrát nemusí existovat řešení, které je zároveň správné i laskavé.
Play-stylePro hráče, kterého baví klást nepříjemné otázky, otevírat věci nahlas a hrát střet principů, pravdy a blízkosti.
Filip znal Karla dřív než jeho žena i děti. Potkali se jako mladí technici a společně vybudovali firmu, která z malé dílny vyrostla v jedno z nejvýraznějších jmen v oboru neuroprotéz. Karel byl tvář a vizionář. Filip člověk, který z nápadů dělal věci, jež opravdu fungovaly.
Desítky let stál vedle něj a často ustoupil, protože výsledek považoval za důležitější než vlastní místo u stolu. Po Karlově smrti zůstává firma a otázka, komu patří život, který člověk strávil budováním něčeho s někým druhým.
Play-stylePro hráče, kterého baví silný podtext, zdrženlivost, dlouho odkládané nároky a vztah, ve kterém se přátelství míchá s mocí.
Anna znala Karla ještě před firmou, manželstvím, dětmi i příběhem úspěšného zakladatele. Pro ostatní může být vizionář, otec nebo šéf. Pro ni je pořád taky mladší bratr, kterého znala v době, kdy ještě nikdo netušil, kým bude.
Celý život pečuje o lidi podobně jako o rostliny: nenápadně, prakticky a často bez toho, aby se ptala, co potřebují. O vlastních potřebách mluví mnohem hůř. U notáře sedí člověk, který si pamatuje nejstarší verzi Karla - a musí rozhodnout, jestli to, co po něm zůstalo, ještě může být jejím bratrem.
Play-stylePro hráče, kterého baví ovlivňovat scénu péčí, drobnými zásahy a přesnou znalostí lidí spíš než velkými proslovy.
07 Témata a hranice
E.C.H.O. je vztahová hra o smrti a o lidech, kteří po ní zůstali. Pracuje s truchlením, rodinnými konflikty, zradou, rodičovstvím, tělesným postižením, majetkem, kontrolou, vinou a otázkami identity. Může být emočně intenzivní, ale kontrolu nad svou reálnou účastí neztratíte.
Citlivá témata a osobní hranice se řeší před začátkem, ne až ve chvíli, kdy vznikne problém.
ECHO může postavu konfrontovat nebo se ptát. Hráč má vždy právo na otázku nereagovat.
Z konkrétní interakce lze vystoupit nebo si vzít off-game prostor bez vysvětlování ve fikci.
Po hře je vyhrazený prostor pro návrat z rolí a společné uzavření zážitku.
Během hry TBD mikrofony a TBD živý přepis. Slouží výhradně k TBD. Přístup k němu má TBD. Audio se TBD. Přepis a související data jsou uchovávána TBD a následně TBD. Data TBD předávána třetím stranám a TBD používána pro trénování modelů.
Nejistota patří do fikce, ne do nakládání s vašimi daty.
08 Prakticky
09 Přihlášení
Jste v pěti a chcete si E.C.H.O. zahrát společně.
Postavy si předem nerezervujete. Cílem je dobrý fit pro všech pět hráčů.
Nechte na sebe kontakt. Jakmile se sejde vhodných pět lidí, ozveme se.
10 Časté otázky
Ne. Hra stojí na rozhovorech, vztazích a předem připravené postavě. Před hrou dostanete materiály a společně projdeme, jak se hraje a jak fungují bezpečnostní nástroje. TBD
Ne. Postava vám dává vztahy, minulost a témata, ne scénář, který musíte správně odehrát. Důležitější než herecký výkon je reagovat na ostatní a rozhodovat se za svou postavu.
Ano, je to preferovaná cesta. Pětici přihlaste přes skupinový formulář.
Ano. Zařadíme vás do poolu zájemců a ozveme se, až vznikne vhodná pětice. Propojíme vás teprve s vaším souhlasem.
V dotazníku řeknete, které role vás lákají a kterým se chcete vyhnout. Postava se ale nerezervuje kliknutím na webu - casting skládáme tak, aby fungovala celá pětice.
Technologie je důvod, proč situace vůbec vznikne. Těžiště je v rodině, truchlení, majetku a věcech, které si lidé nestihli říct. Hra navíc nedá odpověď, jestli je ECHO skutečné pokračování člověka.
Ne. Hlasování má dvě možnosti a ani jedna není navržená jako morálně správná.
TBD Odpověď musí uvést účel, přístup, ukládání, dobu uchování a smazání - stejně jako sekce Bezpečnost a data.
Termín se domlouvá až po sestavení pětice. Místo: TBD.